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Jueves, 03 Octubre 2013 18:11

¿Cómo transmitir por Streaming? Destacado

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En primer lugar, si se trata de una actividad que recorre varias cuadras, es necesario tener una cámara conectada a un notebook, a través del puerto firewire. Este notebook debe estar conectado a una señal wifi de buena calidad, por ejemplo, se puede ocupar la conexión a internet de la casa de algún vecino que sea de 6MB idealmente. Con eso se obtiene un punto móvil y se transmite moviéndose por el sector.

El notebook debe tener un compresor flash, para que la imagen salga comprimida desde el mismo notebook para que la compresión no sea en Internet, y con ello se ahorra ancho de banda. Luego, te conectas a algún servicio de streaming. Actualmente el mejor es LiveStream.   Esta interfaz es la que pone el servidor para reenviar la señal. Lo ideal es pagar un mes de servicio Premium para que se puedan conectar muchas personas, de lo contrario solo podremos mostrar la señal a unas pocas conexiones. No obstante, si se hace una red con TVs comunitarias y otras personas para que retransmitan la señal original, se puede hacer una suerte de araña interconectada, por lo que sólo se necesita una cuenta Free.

Los servicios como Livestream permiten conectar varias cámaras, por lo que si hay capacidad se puede pensar en tener una cámara fija en un punto importante, para transmitir desde el punto fijo y desde el móvil indistintamente.
Esa cámara fija debería estar conectada por red lan a Internet de algún vecino, lo ideal es que no sea el mismo vecino que pone la otra señal.

Desde la página de LiveStream se obtiene un código HTML que es un código similar al que usa youtube. Ese código se pone en el sitio web que quiere mostrar la transmisión, a través de cualquier módulo para mostrar código HTML o incluso en el cuerpo de un artículo si el CMS lo permite. Joomla! no tiene problema en mostrar ese código, e incluso la caja de Chat que viene acompañando la transmisión. La caja de chat en muy buena, ya que permite la interacción del diálogo en tiempo real con los televidentes. No hay que descartarla, sobre todo si la transmisión es larga.

Eso es todo.

Para que esta transmisión resulte debemos considerar:

- Conexión a Internet de 6MB mínimo.

- Cámara de alta resolución, conectada por Firewire.

- Compresor Flash instalado en el PC que recibe la señal de la cámara

- Cuenta en Livestream o Ustream, en lo posible, cuenta premium.

- Una red de páginas web que van a retransmitir tu señal, previamente coordinada.

Consideraciones que hay que tener en cuenta:

- Para conectarse a Livestream se debe hacer un chequeo el día antes, desde la misma conexión y a la misma hora del evento, para chequear el ancho de banda de esa hora. Este chequeo, además, es necesario ya que muchas veces hay problemas con los plugines de los navegadores. Por ejemplo, si la transmisión se hace con Mozilla Firefox, y el navegador se actualiza ese mismo dia de versión, es probable que no funcione bien para conectarse al sistema de stream de  en este caso Livestream, ya que no se actualizan todos los pluguines inmediatamente. Por eso es mejor no actualizar el navegador y si se actualiza automático, hay que eliminarlo y volver a poner la versión que te permitió la conexión exitosa.

- Es ideal contar con una cámara de buena calidad, ya que las transmisiones que tienen baja calidad generalmente son lateras y la gente termina aburriéndose. Lo ideal es contar con una cámara semipofesional o profesional, con salida firewire.

- Cuando se hace streaming con un notebook, es necesario considerar que a mayor velocidad de procesador y mayor memoria RAM, mejor será la transmisión.

- A mejor velocidad de conexión a Internet, más estable será el flujo de datos enviados al servicio de streaming.

- Lo ideal es guardar un "perfil" de usuario, a través de un archivo que se puede descargar de LiveStream, y guardarlo en el escritorio del PC, y éste se carga con el software Flash de compresión, de manera que las reconexiones por decisión propia o por caídas del flujo sean automáticas, y de esa manera no perder tiempo entre la desconexión y la nueva conexión.

 

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